【Android】Ripple使用总结及ClickableSpan的冲突解决
GitHub源码:Ripple Demo
RippleDrawable官方文档链接:RippleDrawable
效果图如下:
Ripple效果的设置
可以在XML布局文件中对 View
的 android:background
属性进行赋值.android:foreground
的Ripple支持仅支持 FrameLayout
或其子类如support-v7中的 CardView
.android:foreground
的Ripple使用场景为当点击不透明的Image
时,见效果图中的Ripple by 'foreground' Only FrameLayout Support
也可以在代码中动态设置.
Ripple的生效
当 View
有设置 OnClickListener
的情况下被点击, 或者获得/失去焦点变化时,将出现Ripple效果.
不适用Ripple的场景
- 点击之后就立马消失的组件(setVisibility:gone invisible 或 remove).
因为当组件恢复为visiable
后,未播放完的Ripple
动画会继续播放,会产生疑惑。
无边界的Ripple (unbounded ripple)
见效果图中第一行Ripple NO Child Layers or Mask
(/drawable/ripple.xml)
1 | <!-- An unbounded red ripple. --/> |
当ripple
标签内只指定一个android:color
属性时,则该ripple
效果的绘制会溢出其所在View
的边界,直接绘制在父控件的背景之上。
如果父控件没有设置背景,则会进一步绘制在父控件的上一级父控件的背景之上。
如在Demo
中layout/layout_toolbar.xml
,把作为rootView
的LinearLayout
的属性android:background="@android:color/background_dark"
删除,则会出现下图的效果:
硬件加速开关对无边界Ripple的影响
在Android 3.0 (API level 11)引入的硬件加速功能默认在application/Activity/View这三个层级上都是开启的。
但如果手贱关闭了,则无边界Ripple
不会生效。
见效果图中的第二行Ripple NO Child Layers or Mask but HARDWARE OFF
子层(Child Layer)
由于View
在不同的交互下有不同的state
,常见的为pressed
和’focused’或normal
这三种状态.
所以Ripple
通过多个item
来表示不同state
下的显示,每个item
都是一个子层(Child Layer),能够直接显示color
、shape
、drawable/image
及 selector
.
当Ripple
存在一个或多个子层时,则ripple
效果则被限定在当前View
的边界内了.无边界效果(unbounded ripple)失效.
1 | // ↓↓↓ Ripple With Child Layer(Color Red) and Mask |
Mask层(Mask Layer)
可以设置指定子层item
的android:id="@android:id/mask"
来设定当前Ripple
的Mask
.Mask
的内容并不会被绘制到屏幕上.它的作用是限定Ripple
效果的绘制区域.
- mask所在的的子层限制了
Ripple
效果的最大范围只能是View
的边界,不会扩散到父组件. - 控制
ripple
效果区域的细节显示.
细节显示可以通过Ripple With Picture and Mask
来理解.本处中用于显示的是一张背景透明的彩色Google
图片,但Ripple
的扩散过程中只在有颜色的区域中慢慢扩散,透明区域则仍是透明.
与ClickableSpan冲突
如果Layout
有包含ClickableSpan
的TextView
,则发现该Layout
设置Ripple
的效果无法响应.
这个现象可以推断出MotionEvent
这个事件在TextView
这一层级被消耗了.下一步应该为找出该事件为什么被消耗?
通过debug源码,发现当点击事件传递到TextView
时,会进一步传递给LinkMovementMethod::onTouchEvent()
,如果点击位置处于ClickableSpan
以外,则返回Touch.onTouchEvent(widget, buffer, event);
该方法在处理MotionEvent::ACTION_DOWN
时默认返回true
,导致Ripple
失效.见下图(android(level 23) source code ):
那么解决思路也就简单了,重写LinkedMovementMethod::onTouchEvent()
方法,当且仅当点击到ClickableSpan
时,才返回true
即可.
核心代码如下:
1 |
|
当然,在Demo中,为了进一步简化,直接把LinkedMovementMethod::onTouchEvent()
写到了RippleTextView::onTouchEvent()
中去.具体见源码.
Ripple动画的自动播放
1 | // 开始自动播放 |
原理见源码: