【Android】Ripple使用总结及ClickableSpan的冲突解决
GitHub源码:Ripple Demo
RippleDrawable官方文档链接:RippleDrawable
效果图如下:

Ripple效果的设置
可以在XML布局文件中对 View 的 android:background 属性进行赋值.android:foreground 的Ripple支持仅支持 FrameLayout 或其子类如support-v7中的 CardView.android:foreground 的Ripple使用场景为当点击不透明的Image时,见效果图中的Ripple by 'foreground' Only FrameLayout Support
也可以在代码中动态设置.
Ripple的生效
当 View 有设置 OnClickListener 的情况下被点击, 或者获得/失去焦点变化时,将出现Ripple效果.
不适用Ripple的场景
- 点击之后就立马消失的组件(setVisibility:gone invisible 或 remove).
因为当组件恢复为visiable后,未播放完的Ripple动画会继续播放,会产生疑惑。
无边界的Ripple (unbounded ripple)
见效果图中第一行Ripple NO Child Layers or Mask (/drawable/ripple.xml)
1 | <!-- An unbounded red ripple. --/> |
当ripple标签内只指定一个android:color属性时,则该ripple效果的绘制会溢出其所在View的边界,直接绘制在父控件的背景之上。
如果父控件没有设置背景,则会进一步绘制在父控件的上一级父控件的背景之上。
如在Demo中layout/layout_toolbar.xml,把作为rootView的LinearLayout的属性android:background="@android:color/background_dark"删除,则会出现下图的效果:
硬件加速开关对无边界Ripple的影响
在Android 3.0 (API level 11)引入的硬件加速功能默认在application/Activity/View这三个层级上都是开启的。
但如果手贱关闭了,则无边界Ripple不会生效。
见效果图中的第二行Ripple NO Child Layers or Mask but HARDWARE OFF
子层(Child Layer)
由于View在不同的交互下有不同的state,常见的为pressed和’focused’或normal这三种状态.
所以Ripple通过多个item来表示不同state下的显示,每个item都是一个子层(Child Layer),能够直接显示color、shape、drawable/image 及 selector.
当Ripple存在一个或多个子层时,则ripple效果则被限定在当前View的边界内了.无边界效果(unbounded ripple)失效.
1 | // ↓↓↓ Ripple With Child Layer(Color Red) and Mask |
Mask层(Mask Layer)
可以设置指定子层item的android:id="@android:id/mask"来设定当前Ripple的Mask.Mask的内容并不会被绘制到屏幕上.它的作用是限定Ripple效果的绘制区域.
- mask所在的的子层限制了
Ripple效果的最大范围只能是View的边界,不会扩散到父组件. - 控制
ripple效果区域的细节显示.
细节显示可以通过Ripple With Picture and Mask来理解.本处中用于显示的是一张背景透明的彩色Google图片,但Ripple的扩散过程中只在有颜色的区域中慢慢扩散,透明区域则仍是透明.


与ClickableSpan冲突
如果Layout有包含ClickableSpan的TextView,则发现该Layout设置Ripple的效果无法响应.
这个现象可以推断出MotionEvent这个事件在TextView这一层级被消耗了.下一步应该为找出该事件为什么被消耗?
通过debug源码,发现当点击事件传递到TextView时,会进一步传递给LinkMovementMethod::onTouchEvent(),如果点击位置处于ClickableSpan以外,则返回Touch.onTouchEvent(widget, buffer, event);
该方法在处理MotionEvent::ACTION_DOWN时默认返回true,导致Ripple失效.见下图(android(level 23) source code ):
那么解决思路也就简单了,重写LinkedMovementMethod::onTouchEvent()方法,当且仅当点击到ClickableSpan时,才返回true即可.
核心代码如下:
1 |
|
当然,在Demo中,为了进一步简化,直接把LinkedMovementMethod::onTouchEvent()写到了RippleTextView::onTouchEvent()中去.具体见源码.
Ripple动画的自动播放
1 | // 开始自动播放 |
原理见源码: